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请稍候。

【蓝弟弟的朋友圈吐槽】给黑神话打满分比打60、80的都要抽象……​

都喷60分的评测个游戏怎么还把女权啥的考虑进去​

那100分的就客观了?

​一句话:现在《黑神话:悟空》呈现出来的发力方向就不是为了让玩家玩,而是为了观感和展示技术​​

阴影就是一个很典型的例子​

明暗对比大的场景,暗处往往就是一片死黑,拿去拍照截图当然会有不错的效果,可是如果玩的过程中连看都看不清楚,再好的光影又有什么用?难道这就叫沉浸感不成?​

除此之外,路线规划也暴露出来地图设计对美术设计的偏袒。游戏里的路线我个人认为还算明晰(比L4D2一堆绕来绕去的三方图好不少),我不需要琢磨半天该往哪里走,但是空气墙就有点烦人了。面对那些看似开放但是又“此路不通”的场景,游科选择了最直白的处理:放一堵空气墙。悬崖?空气墙;池水?空气墙;山体?还是空气墙。封闭的场景肯定能避免绝大多数空气墙的使用,而为了观感又自然要把场景做的越广阔越好,很显然游戏选择了后者。​

不过好的方面是,游科已经很努力在减轻空气墙对玩家的干扰了(例如悬崖边的止步动作)。但是当“山有小口,仿佛若有光”的幻想和被空气墙硬生生阻挡的失落总是会交织在一起的时候,游戏呈现出的那种既有线性箱庭元素也带有开放世界色彩的奇怪感觉就会愈发强烈……​

总之,满分在我看来绝对是掺入了自己的主观感受的。按照百分制的话,我对PC版黑神话悟空的评分是85,卡在优秀线上。

​但是就现在PS5上的黑神话表现来看,尤其是结合之前索尼也放出过PS5的演示视频来看的话……​

如果游科不做点什么,可能就要奔着及格分去了

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